今回はポケモンの戦術の1つ、いや最強戦術の役割論理について解説していきます
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役割論理とは?
元は役割理論という考えから派生した考え方の一つ
(役割理論:崩し役、受け役などの役割を決めて戦う基本的な考え方の事)
相手の6匹をポケモンを見てすべてに対応するポケモンを3体選出し、最大打点でとにかく殴る事が基本戦術になります
不利対面の場合は交換→有利対面を作る最大打点で攻撃→受けに来たポケモンに大ダメージを与える→交代で有利対面を作る(繰り返し)
基本こちらのゴリ押しで勝利を掴む戦術になります
役割論理の基本育成方法
ポケモンの育成はAかCにぶっぱ以外ありえないwww
HA、HC、両刀のACなど、とにかく火力を上げる事を優先する
ダメージレースに無駄なので、Sに振るなどありえません
役割論理の持ち物
こだわりハチマキ、メガネ、いのちのたま、プレートなど火力UP系のアイテム以外ありえないwww
相手の受けポケモンにも最大火力をぶつける必要があるので、火力UPアイテムを持たせて負荷をかける事が大事
しかし、場合によって、有利対面から高火力技で殴り、受けるための交換先にも大ダメージを与えるゴツゴツメットなどを採用する場合もある(宗派による)
役割論理用語
ロジカル語法
役割論理者が公用語として使う言葉で、最後にwwwを多用する(90年代~2000年代のオタク言葉のような感じ)
以外ありえないwww
ですぞwww
ですなwww
ヤーティ
役割論理パーティの名称
ヤケモン
役割論理ポケモンの名称
ヤトリック
カトリックをもじった原理主義派閥の事
S振りはありえないwww
ヤロテスタント
プロテスタントをもじった改革派閥の事
単純な火力ではなくゴツゴツメットなどを持たせる事もあり
命中70以上の技は必然力によって必ず当たる
命中不安も必然力が働き必ず当たる
当たらなければそれは役割論理ではないとなる
一撃必殺は認めない
役割論者の中では一撃必殺は認めていない
自信が使用する事も、相手が使用する事も認めてないゴミ技
役割論理は必ず勝てる最強戦術
役割論理は必勝の戦術である
役割論理で組んだヤーティは絶対に負けない、負けた場合は役割論理ではない(破門)という考えになるので最強戦術と言われている
こちらを聞くと弱いの?ってイメージになりますが、実際はそんな事はなく、かなり強い戦術です
誇張された喋り方と、必然力というワードでネタ要素がありますが、有利対面を作り戦うというサイクル戦の基本と同じになるので、理解する事は非常に良いと思います
理論的には理にかなっている戦い方なので、ぜひ参考にしてみてほしいですぞwww
ポケモン対戦のパーティ構成には、大きく分けて3つのタイプに分類され、対面構築、サイクル構築、エース構築と言います今回はこちらの3つの構築と分かりやすく解説します※応用的な考えなどは省いた、初心者~[…]